Render.ru

Сохранение топологии при экспорте или как в

Swagmiral

Активный участник
Рейтинг
13
#1
Из за своей глупости и маниакального желания использовать только последние версии программ я сделал дом в 13-м максе, но рендерить сцену мне нужно в 12-м) а сохранить сцену в 13-м максе (в режиме совместимости с 12-м естественно) и потом открыть ее в 12-м у меня не получается, 12-й выдает :

MAXscript Callback script Exception
--Unknown system exception

А при ее сохранении макс крашится(
поэтому мне приходиться экспортировать в 3ds или fbx и импортировать в 12-й макс. Но и здесь не все так просто, при экспорте слетает вся топология, и в 12м максе я получаю кашу из треугольников , слетевшие id и приступ гнева.
поэтому прошу вашей помощи в решении проблемы,
как открыть сцену с 13-го макса в 12-м или как сделать правильную триангуляцию сложной модели ?
зараннее спасибо за ответ!
 

Swagmiral

Активный участник
Рейтинг
13
#3
пробывал, там нету такого чтобы сетка не менялась, везде где экспортирую она триангулируется.
сейчас единственный вариант это триангуляция перед экспортом, со бед(
 

maiden666

Мастер
Рейтинг
112
#4
м-да? при эспорте в ОБЖ можно явно задать Tris\Quads по желанию, не сомневаюсь, что и ФБХ есть такая опция
 
Рейтинг
22
#5
"везде где экспортирую она триангулируется" - вот это новость для меня! Постоянно экспортирую
свои модели в 6 форматов, один из которых FBX, последнюю буквально пару часов назад, что-то
я ни разу не замечал, чтобы сетка в треугольники превратилась. И никакие настройки, кстати, не
менял, все по умолчанию.
 

Вложения

Рейтинг
82
#6
Для меня это тоже не много странно.Перекидываю с 13 на 12 или 2009 и получаю чистые полигоны.И материал если использую A&D читается без проблем не виден в во вьюпорте так как отжата кнопка отображения но после её нажатия всё встаёт на свои места.
 

INCUS

Знаток
Рейтинг
29
#7
В экспортёре 2013 в FBX во вкладке Geometry есть квашня на триангуляцию. Снимай её и экспортируй.
 

Swagmiral

Активный участник
Рейтинг
13
#8
да, спасибо, с obj получилось, но всетаки хотелось бы узнать почему нельзя просто сцену сохранить и открыть в 12-м.
 
Рейтинг
22
#9
По той же причине, по которой в свое время пропал прекрасный программный пакет PolyTrans, который
позволял обмениваться файлами между первыми версиями MAX, MAYA, SoftImage и LightWave, фактически
с его помощью можно было именно это и делать - перекидывать файлы из MAX 3 в MAX 1, например, с
сохранением и топологии и всех настроек. Одно плохо, возможность открывать файлы новых версий в
старых версиях не способствует продажам. Так что, как говорится ничего личного, просто бизнес.
 
Сверху