* Если вы ранее пользовались render.ru и хотите авторизироваться быстро через соц.сети, сначала зайдите в аккаунт по почте и в разделе "Социальные сети" привяжите аккаунт соц.сети к своему аккаунту на сайте. Если этого не сделать, создастся новый пустой аккаунт.
Современным пакетам пока слабо смоделировать разложение в спектр при прохождении белого света сквозь призму?
Т.е. выражаясь технически, чтоб коэффициэнт преломления материала был функцией (хотя бы линейной ) от длины волны света.
Нужно при моделировании бриллиантов.
Делаем и давно
Примеры см тут:
http://www.realsoft.fi/gallery/caustics/prism3.jpg
http://www.realsoft.fi/gallery/caustics/prism2.jpg
http://www.realsoft.fi/gallery/caustics/prism.jpg