а на кой это геометрией делать?
подобные штукенции в сабстансе мазком кисти на лоупольку кладутся и практически не видно. Ну можно там для особой точности сделать выступ под подобную деталь, чтобы не совсем на плоское класть.
Или вообще все это обычным полигональным моделированием сделать. Деталь то простая.
подозреваю в Блендере все эти вещи все равно будут проблемными еще долго. Это в зебре на раз-два подобное делается. Но там алгоритмы совершенно другие.
в Блендере с лоу или мидпольками еще как-то можно что-то поскульптить немного. Но с хайполи я вот даже как-то не пробовал начинать. Ну его.