Приветствую, вопрос по скриптам maya 5, как повернуть кость на кватернион, допустим, есть у меня кость main_joint, я хочу повернуть её на кватернион (w, x, y, z), что прописать в script editor'e?
потому что для работы мне нужны плагины, которые работают только в майе 5, разумеется, я был бы рад перейти хотя бы на майю 2008 года, но тогда нужно портировать плагины