Можно сделать сглаживание в 2-3 итерации, затем конвертнуть в
Editable Poly.
В
Editable Poly есть такая строчка
Paint Deform (эта тулза напоминает ZBrush )

и там уже настраивать силу вдавливания и выдавливания, сглаживания и т.д.(только прежде чем использовать ее, убедись что не выделено ни точек, ни ребер и полигонов! и все эти кнопочки не задействованы) Очень удобная штука...