Render.ru

Skin Wrap...

igorznag

Мастер
Рейтинг
103
#2
Добавляем его на высокополигональный объект и в нем указываем низкополигональный объект.
Теперь перемещаем вершины низкополигонального объекта и в результате деформируется сетка высокополигонального объекта.
 
Сверху