Информации много Fresnel effect, facing ratio, Bidirectional reflectance distribution function, etc. Самый частый вариант соединить утилиту samplerInfo через facingRatio=>uCoord (vCoord) к Ramp-ноде, а сам Ramp к Color любого шейдера и все. Советую почитать в хелпе про samplerInfo, чтобы понять механизм действия и имитации эффекта Френеля.