1. hdri можно запихать например на mental ray
НО ! сначала файл hdri придёцца конвертнуть в map - MR родной формат, далее
делаешь вокруг сцены сферу в гипершейде делаешь lambent shader к ней
приаттачиваешь этот map в ambient color , color, и в канал светимости...
всё
назначешь этот шейдер сфере.. далее в настройках mr включаешь FG и рендиришь..
p.s в map надо конвертить, иначе освещение пол-ся как от LDRI а не от HDRI - подсветка пол-ся однотонной...
2. Можешь скачать себе AIR 2.4 и присавокупить его к майе посредствам mayaman. Далее в HDRI SHOP сохр-шь hdri карту как float point tiff и вписываешь её в enviroment map включаешь indirect passes.. и всё
пол-ся в несколько раз быстрее чем менталом.
всё