Render.ru

RoboBoy

Drekk

Активный участник
Рейтинг
13
#1
Смоделировал робота,но вот дальше зашол тупик не знаю что делать.Пожалуста помогите.
 

Вложения

Drekk

Активный участник
Рейтинг
13
#3
Спосибо,ну этот робот не совсем моя идея,рисунок робота я одолжил от одного журнала по рисованию роботов.
 

FDS

Мастер
Рейтинг
154
#4
но вот дальше зашол тупик не знаю что делать.Пожалуста помогите.
а в чем собственно помочь? что вы хотите получить в конечном итоге? картинку, анимацию, может фигурку напечатать? фотореалистичную, мультяшную графику?
Видите сколько вопросов? ответите на них и сами поймете что дальше делать.
 

Drekk

Активный участник
Рейтинг
13
#5
Ну почти угодали мне нужна картинка с хорошей можно сказать с реалистичной мультяшной графикой,ну как в pixar.Только позу робота не могу настроить,ещё композицию,историю(для чего этот робот,для чего он создан).
 
Рейтинг
350
#6
Автор моделит робота и предлагает сообществу Render.ru самому придумать ему позу, сюжет, историю и вообще что с ним дальше делать. Круто.
 

Drekk

Активный участник
Рейтинг
13
#8
Да именно из этой картинки я его моделировал,но тут поза,текстура както не очень.
 

FDS

Мастер
Рейтинг
154
#9
но тут поза,текстура както не очень.
Ну она не очень потому что это просто скетч, и никто не вырисовывал тут фактуру и текстуру.

Если вы действительно решили что вам тут все придумают... то это врятли. В випе вам помогут.
Здесь с удовольствием расскажут технические секреты, покажут на ошибки, помогут с композицией и цветом... Но идею? это уж вы сами. если вы не знаете зачем и что вы делаете, то все просто, не делайте, это в пустую потраченное время.
 

Drekk

Активный участник
Рейтинг
13
#10
Спосибо за совет FDS,ну чтож придётся помозговать.

И ещё у меня такой вапрос как можно зарригить таково персонажа с отдельными частями (например его голово собрана из около 7-8 цилиндров).Пробовал его поставить в позу спомощью привязки но очень не удобно и путается.
 

Drekk

Активный участник
Рейтинг
13
#12
Пробовал не смог ,точнее не сохраняется растояние например ноги и таза тоеть выходит что они друг от друга растались то выходит что они пересеклись между собой.
 

FDS

Мастер
Рейтинг
154
#13
И ещё у меня такой вапрос как можно зарригить таково персонажа с отдельными частями
не понимаю суть вопроса. Если вы имеете ввиду скининг, то скиньте каждую часть к нужной косточке, никто этому не мешает, либо же сделайте низкополигонную болванку одним мешем, прискиньте ее и потом skinWrap-ом перенесете на вашу модель все нужное. Так же можете приаттачить все части друг с другом. но затруднится шейдинг и текстурирование.
Если речь идет о построении скилета, то тут вам простор для творчества, в этом и заключается суть ригера (не в распределении весов кисточкой, а в построении правильного скелета и работоспособности всех элементов, что б все двигалось как и где надо и было удобно)
начните. а там будет видно. Выберите где будете это делать 3д макс\майя\прочее. решите для себя какие части и как будут двигаться(это же робот, он и двигаться как робот должен, у него могут крутиться и выдвигаться глаза к примеру) а дальше вам подскажут в какую сторону рыть.
 

Drekk

Активный участник
Рейтинг
13
#14
FDS большое спосибо

Я имею ввиду то что это не один цельный меш и не органика,меня пугает то что возможно в местах изгибов например на коленях получиться мягкие изгибы.

Я использую только 3ds max и анимацию я пока не задумал,просто хочу научиться риггить в дольнейшем очень пригодиться и в такой тупик я не зайду.
 

FDS

Мастер
Рейтинг
154
#15
что бы изгибов не было, скиньте так что бы их не было)) жеско, каждую часть подвижную к определенной кости, что б все точки имели веса равные 1, тогда будет жеско. просто будет сам риг строить проблематичнее, вот и все :)
 

Drekk

Активный участник
Рейтинг
13
#16
Спосибо за дельный совет. "Скелет" готов но с одним не разобрался.Как сделать чтобы когда я крутил "бонес"головы голова действительно опускалась лицом вниз а не скручивола всё тело?
 

Вложения

FDS

Мастер
Рейтинг
154
#17
эм... правильно покрасить скин... или хотя бы энвелопы расставить.
Хотя как по мне у вас слишком целовечий скелет. для робота он будет куда как сложнее.
 

Drekk

Активный участник
Рейтинг
13
#18
Ясно согласен на счёт покраски скина так будет легче работать.

Извените меня безграмотного а что такое энвелоп?

Ну я так подумал раз он человекоподобный робот то есть андроид,значит ему нужен человеческий скелет чтобы хорошо имитировал жесты человека.
 

FDS

Мастер
Рейтинг
154
#20
скелет должен быть похож на человеческий но места сгибов и прочее должны все таки отличаться. он же не будет тянуться как кожа он должен работать как механизм. может и с таким скелетом можно настроить, я не знаю, из меня ригер то не шибко я больше по лицевому сетапу)

энвилопы:
 

Вложения

Сверху