- Рейтинг
- 30
Всем привет.Есть стандартные кости (bone tools) с поставленными в осях вращения сплайновыми контроллерами типа circle. Пивоты контроллеров выровняны по соответствующим пивотам костей. Кости и контроллеры прилинкованы последовательно друг к другу. Все работает хорошо до тех пор пока на ось вращения контроллера не накладывается ограничение float limit. После этого при достижении заданного лимитом угла, кость и контроллер всеравно продолжают двигаться только уже хаотично заламываясь в другую сторону. Знающие причину такого поведения рига-буду очень благодарен если поделитесь опытом.gif
Последнее редактирование: