Я просмотрел много видео по ригу автомобилей в maya, но так и не понял как решить эту проблему, никто не указывал на неё и на её решение. Смысл в том, что если сделать обыкновенный риг колеса через set driven key, а потом в граф эдиторе поставить бесконечное продолжение, то колесо будет нормально крутится только в направление своего движения, если же автомобиль повернёт на 90 градусов, то колёса перестанут крутится, потому что изменится направление (к примеру было х, а стало y). Я пытался ставить axis orientation (думал что могло зависеть от этого), но это не помогло. Буду благодарен за помощь)
Вложения
-
139,2 КБ Просмотров: 314