Вы правы. Именно это я имел в виду. Например в примере, который я привел реализован следующим образом. Там по нурбс плейну, икспрешенами инимированы фоликлы к которым приконстрейнили кости. Когда фоликл достигает 0 в значении U то констрейнт переключается на локаторы, которые на катушке вращаются. Все это дело реализованно икспрешенами. Я тут заскриптил и перевел все в ноды. Теперь задача в том, что бы контрольки веревки двигались с деформацией геометрии. Думаю это тоже знаю, как сделать. Блендшейпами буду деформировать видимую веревку и на нее повешу контролки.