* Если вы ранее пользовались render.ru и хотите авторизироваться быстро через соц.сети, сначала зайдите в аккаунт по почте и в разделе "Социальные сети" привяжите аккаунт соц.сети к своему аккаунту на сайте. Если этого не сделать, создастся новый пустой аккаунт.
нажала normals reverse,с помощью hardware стало отображаться правильно,mental ray, software всё равно плохо...теперь когда включаю display normals нормали повёрнуты вовнутрь.
Проблемы могут возникать на стыках UV-shell, либо если UV перекрываются, либо если карта нормалей сделана в Object Space, а не в Tangent Space и при этом, поверхность деформируется