Если рендер ту текстур просчитывает отдельные элементы объекта (по каналам ID), то выходит что, просчитаные таким образом, текстуры свободно могут являться лекалом или основой для создания map и texture для этого же объекта.
Может есть какие ньюансы в этом процессе. Если кто с этим сталкивался, жду ваших соображений. Может есть альтернативный метод текстурирования/мапинга.
Спасибо.
Может есть какие ньюансы в этом процессе. Если кто с этим сталкивался, жду ваших соображений. Может есть альтернативный метод текстурирования/мапинга.
Спасибо.