- Рейтинг
- 15
Как в Maya отрендерить сцену по слоям так, чтобы допустим 2 куба, 1 из которых перекрывает другой (один куб просто ближе к камере), рендерились с альфа каналами на том месте, где этот объект перекрывается. Вот рисунок. (Вот как на синем месте сделать альфу на втором кубе, ведь он закрыт первым) (Я понимаю что это делается в композе, просто есть сцены допустим где один объект выныривает из другого, а как это сделать если этот выныр. объект в одном случае будет всегда виден, а в другом никогда не виден).
P.S. Если не поняли, то простите.
P.S. Если не поняли, то простите.
Вложения
-
33,1 КБ Просмотров: 211