- Рейтинг
- 16
Товарищи, кто может подсказать. Как всё таки рендерить прокси в пассах?
использую Maya 2012 sp2 mr
Нужно отрендерить сцену с кучей Assembly и сделать цветовую декомпозицию.
Но прокси получаются чёрными.
На умных сайтах пишут, что нужно перед экспортом прокси создавать пассы, а потом уже эти же пассы использовать в финальной сцене.
Но у меня этот вариант тоже не получился. Пробую начать с AO, но ничего не получается.
в этом мануале maya_render_pass_concepts_and_techniques_whitepaper_us пишут, что
The PCM memberships of the placeholder geometry will propagate to the contents of the render proxy.
Но всё равно прокси объект как был чёрным так и остался.
Может есть какая-то тонкость подкиньте ссылку где почитать можно про этот вопрос. Буду очень благодарен!
использую Maya 2012 sp2 mr
Нужно отрендерить сцену с кучей Assembly и сделать цветовую декомпозицию.
Но прокси получаются чёрными.
На умных сайтах пишут, что нужно перед экспортом прокси создавать пассы, а потом уже эти же пассы использовать в финальной сцене.
Но у меня этот вариант тоже не получился. Пробую начать с AO, но ничего не получается.
в этом мануале maya_render_pass_concepts_and_techniques_whitepaper_us пишут, что
The PCM memberships of the placeholder geometry will propagate to the contents of the render proxy.
Но всё равно прокси объект как был чёрным так и остался.
Может есть какая-то тонкость подкиньте ссылку где почитать можно про этот вопрос. Буду очень благодарен!