Я хз что у тебя за проблемы. У меня все текстуры, подключенные по PBR-пайплайну к Principled BSDF без промежуточных нод типа Bump/Normalmap/Color ramp прекрасно переносятся в UE4 безо всяких костылей. Через FBX, ясен хрен. Процедурки, естественно, придётся запекать.