Render.ru

RE

#1
В общем зачем это долгая история.Просто я делаю модель edit poly,
и там есть галочка которую если не поставить,то модель будет корявой.
Мне надо именно в 3ДС,я раньше как-то это проблемы избежал,но сейчас
уже не помню как.
 
#2
Если не ошибаюсь галочка ставится при импорте объектов, а не при создании... ;_)
 
#4
А помойму все таки при импорте... ;_)
Проблема если я не ошибаюсь с непаравильным развертыванием нормалей?
 
#5
Trade!!!
Я сделал модель(начинал делать с квадратной PLANE) потом её экспортирую
и когда обратно импортирую,то она вся мятая и ломаная,угловатая.
Как мне это избежать?
 
#6
Ага, значит все таки при импорте, а не при создании... ;_)))

Ошибку импрта можно устранить двумя способами -

Способ 1-ый -
Если импортируемая модель представлена в формате DXF(ну не факт) -
Что бы устарнить траблы снимите флажок Weld Vertices в диалоговом окне Import DXF File(хотя это не устранит всех проблем)

Способ 2-ой -
Устраняем проблему с неправильно импортированными нормалями -

а)Выбираем проблемную зону меш объекта(ну пускай это весь меш объект)

б)Заходим в стек модификаторов

в)Активизируем вкладку Elements

г)В разворачивающемся списке Selection устанавливаем флажок Show Normals а, в поле Scale вписываем небольшое значение - обычно идеально подходит 0,1 (после этого нормали станут видимыми, я так понял что у Вас они вывернуты кое как).

д) Не снимая выделения с Element в разворачивающейся панели Surface Properties щелкаем на кнопке Unify.

е) Затем щелкаем на кнопке Flip до тех пор пока нормали не вывернуться наружу.

Усе....

А ваще то надо писать - откуда импортируется объект....
Ы?
 
#7
Да кста- а зачем ее импортировать?
В другую прогу для доработки?
В какую если не секрет, и что дорабатываем?
И как ее оттуда потом экспортируем?

;_))
 
Сверху