По посту #1:
Проф. решения FireGL/Quadro безусловно позволяют более комфортно и безглючно работать. Попробую рассмотреть отдельно ATI и NVIDIA решения. В Max'e очень плотно не работал. Буду иметь в виду общее впечатление от того что наблюдается в других 3Д-пакетах.
игровые карты:
ATI:
+ хорошо перемалывают большое количество геометрии, даже не топовые решения позволяют комфортно работать с wireframe-mode.
- в Maya. тормознутые "textured" & "wireframe on shade" modes. Бывают задержки при переключении режимов.
- в Maya. переключение на RT SubDiv и сам превью очень тормозной.
- в Maya и XSI . бывают проблемы с селектированием перекрытых объектов. (выбираешь ближний, селектируется дальний).
- XSI. встречаются проблемы с визуализацией текстур.
- Maya. Безоснованные "вылеты" приложения.
- много досадных багов в OpenGL приложениях, которые то уходят в очередной версии дров, то возращаются снова в более новой.
NVIDIA:
+ пожалуй лучший OGL-драйвер, не лишенный недостатков, но все же лучший из всех.
+ стабильная и ровная работа драйвера во всех пакетах.
- Maya. Есть проблема с OpenGL-оверлем (флики вьюпорта) при работе 2-х мониторной конфигурацией, полностью лечащейся (пока) только установкой Quadro.
Резюмируя, могу посоветовать для работы из игровых брать только NVIDIA.
Что касается FireGL/Quadro то тут все примерно так же, только на порядок стабильнее. Т.е. покупая проф. карту можно (как правило) спокойно работать. FireGL радует меньшими ценами. Но и тут NVIDIA все-таки на мой взгляд в дровах отзывчивее: быстрее появляются фичи и фиксы. К примеру: при выходе XSI 7.0 все карты NVIDIA уже могли в ней нормально работать, а с картами ATI (даже FireGL) почти месяц были проблемы.
CPU на скорость прорисовки сцены безусловно влияет, но в основном главное частота. Меняя топовый 1-ядерный процессор 3Гц на 4-х ядерный 2,5Гц вы с большей вероятностью получите "-" по скорости. Я сейчас говорю про общий случай, не имея в виду конкретное приложение. Так как за прорисовку отвечает видеокарта и графичекое API (DirectX, OpenGL) то процессору приходиться передавать данные в GPU, ждать ответа на вызовах и т.п. Т.е. в данном случае процессор очень сильно завязан на GPU, но чем с большой скоростью он передает и забирает данные тем быстрее крутиться геометрия во вьюпорте. В драйверах для видеокарты тоже есть оптимизация мультипроцессорности, но лично я разницы особо не увидел. Может она и есть на сходных по частоте CPU но во всяком случае не явная.
По быстрой работе вьюпорта могу выделить XSI.
Там очень шустрый гигаполигональный движок.. 20-40 млн. реально крутить без тормозов. Но нужна хорошая системка и памяти много.