Если речь идет о гейм-девелопе, то модели вполне неплохие. Здесь основная фишка в текстурировании, попробуй добавить на текстуру одежды какие нибудь складки, тени, гязь может быть, и т.д. модель сразу станет реалистичней. Насчет "непонятных затемнений" - это неправильно настроеные группы сглаживания, чтобы с этим бороться в 3Дмакс есть модификатор Smooth. Способ примерно следующий: выделяем несколько полигонов из "непонятных затемнений", применяем модификатор Smooth, отмечаем галочку нопротив Auto Smooth, далее настраиваем параметр Threshold(угол между нормалями граней) так чтобы область оказалась сглаженой, слишком высокое значение этого параметра будет сглаживать смежные грани с большим углом, от этого и появляются затемнения.