да конечно все это будет, и пыль будет, и обьемный свет, просто как я уже говорил, давайте сначала обговорим моделинг и маппинг, а уж рендер и эффекты там всякие потом))) всем спасибо!
смоделируй куски от стены, валяющиеся под сколом - крупные и мелкие и совсем мелкие - так будет убедительнее, можно еще смоделить доску приколоченную - так знаешь сикось накось - знаешь так с гвоздями торчащими - поверх остальных - на окне, доску на полу на первом плане приподними - типа задралась немного к верху и можно одну доску вообще убрать в полу - дыру сделать - Успехов!