Создаю голову путём екструдирования граней - и возникла проблема. При включении сглаживания - каркас деформировался. проверял - вертексы не двойные. Кто сталкивался подскажите плиз.
У тебя в истории кажись слишком много уже накопилось, почисти. Возможно, какая-то операция в истории, например polyMergeVert, при новой форме цепляет больше вершин чем надо.
Alt+Shift+D очистка истории, или воспользуйся встроенным поиском менюшек, полезная вещь. Во вкладке Help есть фигнюшка Find menu. Найди там Delete history
Если вершины слиты, то выделите ребра между проблемными вершинами и сделайте им Merge. Очень напоминает такое сглаживание, что у Вас там неслитые 2 ребра... Тем более если Вы экструдировали грани.