Доброго времени суток!
Недавно начала осваивать Zbrush и Maya и возникли вопрос по Uv картам текстур. При использовании Uv мастера Zbrush выдает мне вот такую картину:
Из вот такого лоу поли объекта:
Я не особо покато разбираюсь в функционале этих программ (работаю с ними всего неделю) и не могу понять, почему он выдает такую кракозябру.
Я могу «собрать Uv карту» в Maya, но мне бы хотелось разобраться, как правильно это сделать в Zbrush?
И небольшие вопросы:
Uv карты как я понимаю требуются только для работы в PS и наложения текстур в Maya, 3D max?
В Zbrush нет более удобного способа разбивать на полигруппы?
Как починить симметрию при импорте из Maya в Zbrush? Я чищу историю в Maya, выставляю координаты по 0 и всеравно иногда не могу включить симметрию на симметричном объекте.
Почему иногда при импорте из Maya в Zbrush на модели появляются дефекты в местах где скажем так вершины уже «сшиты», но всеравно в Zbrush там дыры или какие либо другие дефекты.
Недавно начала осваивать Zbrush и Maya и возникли вопрос по Uv картам текстур. При использовании Uv мастера Zbrush выдает мне вот такую картину:
Из вот такого лоу поли объекта:
Я не особо покато разбираюсь в функционале этих программ (работаю с ними всего неделю) и не могу понять, почему он выдает такую кракозябру.
Я могу «собрать Uv карту» в Maya, но мне бы хотелось разобраться, как правильно это сделать в Zbrush?
И небольшие вопросы:
Uv карты как я понимаю требуются только для работы в PS и наложения текстур в Maya, 3D max?
В Zbrush нет более удобного способа разбивать на полигруппы?
Как починить симметрию при импорте из Maya в Zbrush? Я чищу историю в Maya, выставляю координаты по 0 и всеравно иногда не могу включить симметрию на симметричном объекте.
Почему иногда при импорте из Maya в Zbrush на модели появляются дефекты в местах где скажем так вершины уже «сшиты», но всеравно в Zbrush там дыры или какие либо другие дефекты.