Render.ru

Проблема с костями и не только

Коа

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#1
В майе я новичок, так что вопросы возможно немного глупые:
1. Я смоделировала половину фигуры и отзеркалила копию. Как их склеить (цельно, а не группировкой)?
2. Когда я начала создавать кости, они не появлялись. Во всех уроках они прекрасно видны и ни о каких подводных камнях там не предупреждалось. Фигура цельная и сделана из полигонов - это может быть причиной?
3. И можно ли безболезненно преобразовать фигуру в нурб (даже если это необязательная процедура, всё равно интересно)? Просто в процессе создаётся огромная куча объектов...
 

Skif

Администратор 3D галереи
Команда форума
Рейтинг
590
#2
1. выбери обе половинки потом Mesh -> Combine. затем на шве посередине выбирай вертексы попарно и edit mesh -> marge. можно конечно и миррор геомери, но он косячит бывает
2. у тебя скорее всего они очень маленькими отображаются. display -> animation чего то там -> joint size
3. ЗАЧЕМ конвертировать? не это в принципе можно но иногда бывает проблематично.. да и нурбс не управляемы.
 

Steelhawk

Активный участник
Рейтинг
12
#3
1. При зеркалировании ведь можно указать на то, что требуется сшить половинки. Либо просто выделять вершины по шву и Edit Mesh-Merge, в параметрах инструмента есть пороговое значения для сшивания, то есть вполне можно выделить все вершины по шву и задав низкое значение слить все в одни заход.
2. Возможно у вас отключено отображение костей в настройках окна проекции, меню Show-Joints (иногда удобно отключать видимость некоторых объектов)
3. А смысл преобразования? Возможно лучше выбрать для преобразования Subdivision Surfaces?

Упсс, опоздал(
Возможно конечно, что и размер маленький, но если ничего не настраивалось то он уж вряд ли стоит 0, а при других значения больше 0 все равно что-нибудь видно было бы. К слову сказать, на 0 он не ставиться, а даже при 0.01 их отлично видно. Вероятно причина в другом.
 

Коа

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#4
Спасибо за ответы! Всё получилось, всё работает =)

3. Пожалуй, действительно это ни к чему =)
 

Коа

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#6
Хм... Я как-то даже и не поняла... Сменила вид с правого на левый, поменяла какие-то настройки в костях (не joint size), и кости стали появляться. ИМХО, это программа глюканула с видами, т.к. потом я случайно опять сменила вид, и кости перестали ставиться (позже специально меняла, и всё было в порядке). Хотя, вначале проблемы были именно с размерами, т.к. в списке объектов кости появлялись.
 
Сверху