Понял, спасибо за мнения =) Хотя я тот ещё мамкин аниматор, мне и ХИКа хватало в основном, хотя он общепризнано годен только для переноса мокапов, но никак не для ручной анимации. Может я и не замечу проблем со скелетоном, мешающих профи, а может и замечу. Поглядим.
А вот такой вопрос интересует - нет ли норм рига, который был бы как ХИК, т.е. принимал уже заскиненую на кости геометрию? Что злит в этих ригах типа Адвансд Скелетона, это необходимость красить веса заново даже если модель была ранее заскинена. Понятно что для кастомных персонажей такое не особо, но стандартный человеческий скелет по набору костей +- одинаковый.