Есть две сложности, сам что-то не разобрался, поэтому нужна подсказка от знающих наверняка.
1) Как соединить вершины, чтоб они больше не расклеились?? Сразу поспешу предупредить - речь не просто о функции "Weld". Приведу пример: Берём простой объект типа кубика (12 фэйсов, 8 вершин) и сохраняем модельку (в смысле экспортируем в "*.3ds"). Так вот иногда при экспортировании, фэйсы отделяются, получая свой уникальный набор вершин не связанный с остальными. То есть, если в дальнейшем этот файл открыть (уже не важно чем) то полигоны могут сохранить прежний статус, а могут взять да разделиться на элементы (те же 12 фэйсов, но уже 36 вершин) или возможны промежуточные варианты: часть сохраниться, часть разделиться.
Вот меня очень интересует, как этого избежать и от чего это зависит.
Мне нужно чтоб при экспорте модели (именно в "*.3ds") все вершины, объединённые в одну, оставались одной вершиной.
2)При создании текстурной карты, открываю окно редактирования (Edit UVWs), с полученной "выкройкой". А как теперь цивилизованным путём получить схему развёртки? Скринить с экрана как-то неудобно, и масштаб не угадаешь и вообще не совсем понятно, где там габариты самой текстуры (уж очень линии толстые), а ничего похожего на сохранение в растровом виде, я там не нашёл.
___________
На всякий случай: у меня стандартная студия макс7, без всяких дополнительных навесов.
1) Как соединить вершины, чтоб они больше не расклеились?? Сразу поспешу предупредить - речь не просто о функции "Weld". Приведу пример: Берём простой объект типа кубика (12 фэйсов, 8 вершин) и сохраняем модельку (в смысле экспортируем в "*.3ds"). Так вот иногда при экспортировании, фэйсы отделяются, получая свой уникальный набор вершин не связанный с остальными. То есть, если в дальнейшем этот файл открыть (уже не важно чем) то полигоны могут сохранить прежний статус, а могут взять да разделиться на элементы (те же 12 фэйсов, но уже 36 вершин) или возможны промежуточные варианты: часть сохраниться, часть разделиться.
Вот меня очень интересует, как этого избежать и от чего это зависит.
Мне нужно чтоб при экспорте модели (именно в "*.3ds") все вершины, объединённые в одну, оставались одной вершиной.
2)При создании текстурной карты, открываю окно редактирования (Edit UVWs), с полученной "выкройкой". А как теперь цивилизованным путём получить схему развёртки? Скринить с экрана как-то неудобно, и масштаб не угадаешь и вообще не совсем понятно, где там габариты самой текстуры (уж очень линии толстые), а ничего похожего на сохранение в растровом виде, я там не нашёл.
___________
На всякий случай: у меня стандартная студия макс7, без всяких дополнительных навесов.