Render.ru

Правильная текстурная карта

Дмитрий Белый 1

Активный участник
Рейтинг
13
#1
Для примера есть у нас модель персонажа(только персонажа, никаких других элементов). В таком случаи как лучше организовать текстурную карту? Развернуть все элементы на одной большой или разделить развертку на несколько текстур?
 
Сверху