После конвертации к примеру лофта к едитбл поли или сетке, координатные оси вершин полученной сетки оказываются случайным образом повёрнутыми относительно World-координат и редактировать полученную сетку на уровне вершин весьма затруднительно. Подскажите, что за фигня, блин. Что делать если vertex"ы потом захочется подвигать? Или можно выровнять их координатные оси?
Повёрнутые Vertex"ы
- Автор темы Shoma
- Дата создания