Ищу книгу по теоретическим основам компьютерной графики, в том виде в котором она применяется для создания спцэффектов, анимации и прочих прекрасных современных штучек. У меня есть книга Френсиса Хилла "Open GL. Программирование комьютерной графики" и в этом талмуде неплохо объеснены теоросновы некоторых разделов графики, например B-сплайны (по самому OpenGL я ничего не читал т.к. не надо). Но там не всё... Нет сабдивов, глобального освещения и прочих современных вещей, не освещаются разные системы рендеринга. Порылся в сети но ничего особого не нашел. А хотелось бы именно общую книгу а не привязанную к какому-то редактору, т.е. нужны математические основы, а не тонкости настройки и использования того или иного инструмента, хотелось бы понимать сами принципы работы современной комп.графики. Конечно не хотелось бы слишком уж академическую книгу, но и очень простую тоже не надо. Нечто среднее, но ближе к практическому уровню. Может у кого есть какие рекомендации?
На русском или инглише.
На русском или инглише.