Люди,как в сцене лучше создать небо,учитывая,что камера при анимации бутет поворачиваться во все стороны?Пробую делать с пом polygon'альной полусферы с наложением на неё HDRI-текстуры: освещение,блики - супер!,а вот само небо коряво как-то смотрится - чем ближе к горизонту - тем больше искажений.Может подскажете как правильно делать,может др способ есть?Или может есть литература какая на эту тему?