Я использовал в Mental Ray (3D Displacement) как здесь http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=590
описано (сн. 1) – Surface - DGS Material (3ds Max). Вот что получилось (сн. 2 ). Вообще эти полосы соответствуют местам где находятся грани объекта. Однако если скопировать карту Extrusion Map в Direction Map то продольных полос становится меньше (остаются только поперечные соответствующие граням объекта, сн 3), но само смещение становится не таким коректным. Можно конечно попробовать Height Map Displacement (3ds Max) но будет хуже. На объект назначен модификатор skin, наверно проблема в том что при переходе с одного полигона на другой карта смещения как бы ломается и возникают трещины в гранях,. Можно ли их как ни будь сгладить это переход?