Ребят, такой вот смешной вопрос:
В 3D максе есть команда Inset (edit poly). Так вот а как в maya так сделать аккуратненько? Думаю с максом знакомо подавляющее большинство, потому описывать действие команды не буду.
ЕСли имеется ввиду вставка точек на ребро, то в майке можно сделать похожее инструментом Split Polygon Tool. Только после установки 1 точки нажимать ентер.
я так делал , пока не обратил внимание на наслоение полигонов один на другого, что фактически происходит при этой операции, получается очень странная сетка