- Рейтинг
- 70
Всем привет! подскажите кто в теме. Есть после Substance Painter объединенная по каналам текстура ORM (occlusion, roughness, metalic). Подключить в Unreal Engine просто - по каналам тащишь в соответствующий слот. А как её подключить в максе? Хочу сделать рендер. Понятное дело, можно отдельно запечь каждую текстуру в отдельную карту, но не хочется. Может есть уже рабочий вариант?