У Максвела есть два ограничителя времени рендера: само время как таковое, указывающееся в минутах, и глубина сэмплирования. Что быстрее произойдет - тогда рендер и остановится. В самом понятном и доступном для понимания виде глубина сэмплирования прямо влияет на уровень шума виза. Чем больше число - тем меньше шума. В математику лезть не буду: уж очень непростые функции используются Макесвелом. Чем-то это напоминает Subdivision в VRay. Но суть (математическая, да и логическая) совсем другая.