Люди, подскажите пожалуйста. Я создал низкополигональную модель, сделал развертку и разукрасил в фотошопе. Когда делаю смусс у меня плывет текстура, как с этим бороться, чтобы границы текстуры оставались без изменения. Заранее благодарен
тоесть, нужно добавить ребер? я сейчас так и делаю, добавляю ребра, что бы растяжка между ребрами был поменьше. Я просто думал есть какаято хитрость, типа поставить менюшке смуса галочку, чтобы текстура сохраняла свои границы, хотя логически понимаю, что такого нет Спасибо за ответ.
да, я ставил галочку для uv, но желаемого результата не достиг. Ну в принципе я понял, что нужно вручную потягать увишки, что бы текстура лягла так как надо