А вот тут как раз во ФриизТрансформе может быть и дело. Если ты его сделал, а объект при это не стоял в 0,0,0. Значения трансформ ноды обнуляются. Но на самом деле, пивот находится на некотором смещении от центра координат. И при экспорте (в другие пакеты, в proxy и т.д.), это "смещение" проявляется.
Если модель не в центре координат, сделай ей БейкПивот. И тогда настоящие координаты в трехмерном пространстве, будут соответствовать значениям в трансформ ноде.
Но лучше конечно же, поставить объект в центр координат, в 0,0,0 поставить вивот, и сделать ФризТрансформ.
Если это не решит проблему, тада я не знаю