* Если вы ранее пользовались render.ru и хотите авторизироваться быстро через соц.сети, сначала зайдите в аккаунт по почте и в разделе "Социальные сети" привяжите аккаунт соц.сети к своему аккаунту на сайте. Если этого не сделать, создастся новый пустой аккаунт.
Есть объект(к примеру шар), а у него пивот поинт.
Как узнать пивот объекта, если он находятся в скелетной анимации? Если после "бинд скина", пивот отображается, только в том местке где произошла сама привязка к скелету???
Раз так то кто-нибудь может сказать как найти пивот последнего джоинта в анимции. Ну к примру у меня скелет из трёх джоинтов, и есть анимация, как найти пивот третьего джоинта в каждом кадре?
Это для того что бы повесить оружие на косточку(невходящую в иерархию) но которая повторят глобальные перемещения последнего джоинта?