M mickey 1373 Знаток 8 май 2003 #2 Рейтинг 29 8 май 2003 #2 бархат.Не надо никаких шейдеров,делаеться так:береш утилиту sampler info цепляеш из нее facing angle в U илиV направление ramp texture а out alpha из рампа цепляешь в диффузию своего шейдера.(можно смешать рамп с фракталом круче будет.)
бархат.Не надо никаких шейдеров,делаеться так:береш утилиту sampler info цепляеш из нее facing angle в U илиV направление ramp texture а out alpha из рампа цепляешь в диффузию своего шейдера.(можно смешать рамп с фракталом круче будет.)