Render.ru

Персонажестроение ... Приобретаю опыт...

Jijoko

Знаток
Рейтинг
26
#1
Всем доброго времени суток ... Решил открыть вип чтобы научиться делать персонажей для начала Моделинг-ретоп ... а потом, надеюсь до этого дойти, сетап и анимация, в ходе работы хочу использовать новый для меня пакет, maya, сейчас в основном работаю в max,

План работы такой, замоделить в браше основу, причины: быстрее править, освоить анатомию.
Далее ретоп и детали....

Итак для начала хочу разобраться с пропорциями выкладываю начало моделирования головы...

буду рад конструктивной и развернутой критики!!! Только сильно не ругайте, это мои первые серьезные подвижки по моделированию персонажа...
 

Вложения

FDS

Мастер
Рейтинг
154
#2
буду рад конструктивной и развернутой критики!!! Только сильно не ругайте, это мои первые серьезные подвижки по моделированию персонажа...
противоречивые фразы)))

пока проблем с анатомией достаточно, но для первой работы очень даже хорошо. сразу бросаются в глаза нос, рот, уши и глаза. над ними стоит поработать. посмотрите фотографии и работы других скульпторов.

По поводу пропорций, возьмите фотографию черепа (как все советует Скиф) и вставьте в фотошопе ее в голову, увидите проблемы пропорции(или слепите его).
вообще никогда не забывайте что у всего есть скелет и мышцы, даже так можно, хоть это больше шутка:
http://fishki.net/comment.php?id=6729
 

Jijoko

Знаток
Рейтинг
26
#3
небольшой Ап поправил глаза, немного ухо, а вот что не так со ртом и носом пока не понял, вроде все на своих местах ... или я ошибаюсь?!
 

Вложения

Jenkaro

Знаток
Рейтинг
48
#4
бери количеством, сфера--динамеш и скетчи только головы поглядывая на анатомию само собой
 

FDS

Мастер
Рейтинг
154
#5
с ушами до сих пор плохо, они прилипшие к голове. посмотрите лысых мужиков в интернете... никогда не думал что буду такое советовать парню...
 
Рейтинг
44
#6
Алукадо спешит на помощь! Вот скрины моей модельки с учетом перспективы. Не то чтобы уж совсем анатомически правильно, маленькие косяки присутствуют, но их можно списать на все люди разные=) надеюсь поможет. Глаза правда нечаянно удалил, так что без них=(
 

Вложения

Black Helix

Серебряный спонсор
Рейтинг
73
#7
"Глаза правда нечаянно удалил" жууть :confused: )))
блин, пора мне начать уже "брать количеством" и научиться наконец лепить)
 

Jijoko

Знаток
Рейтинг
26
#9
Спасибо за коменты, размахал пропорции теперь буду переходить к деталям!!! и исправлять небольшие неточности
 

Вложения

Рейтинг
44
#10
http://www.youtube.com/user/painzang в этом канале, есть все что может тебе понадобиться, например моделинг торсаhttp://www.youtube.com/watch?v=EIfoJAh_45E&feature=plcp , думаю будет полезно=)
 

Jijoko

Знаток
Рейтинг
26
#11
Спасибо, но мне пока кажется что варианты со скелетом это уже небольшое извращение (моделить скелет потом мышцы), хотя кому как больше нравится ...

У меня вот какой вопрос при моделировании высокополигонального персонажа нужно ли на общих формах делать мелкую детализацию там типа поры небольшие дефекты кожи и т.д. или достаточно соблюсти все анатомические особенности задуманного персонажа, потом сделать ретоп, потом развертку, потом для мелкой детализации перенести в браш и там доделать?!

Просто если делать сразу детали, потом надо делать project, а он не всегда дает корректные результаты ....

или я не прав?!
 

FlyAnt

Мастер
Рейтинг
119
#12
Это не извращение, это хороший подход. Ну а вам опсоветую пока просто много лепить. ооочень много и не думать пока о ретопологиях и тонкостях. Пока не будет добротного скульпта, дальше двигаться смысла нет. Или можно делать пробы на простых объектах типа ящика какого нибудь или ещё чего то, что не займёт много времени и даст быстрый опыт. Потом у что пока этот товарищ очень отдалённо напоминает нечто антропоморфное.
 

Skif

Администратор 3D галереи
Команда форума
Рейтинг
590
#13
насчет лепить от скелета - изврашение я не соглашусь. это отличная база для понимания анатомии.. знать её и понимать - это разные вещи.
пока не будет понимания откуда и куда идут mt или иные мышцы, пластичного реалистичного персонажа сделать будет ой как затруднительно.
и верно сказал Fly Ant
Ну а вам опсоветую пока просто много лепить. ооочень много и не думать пока о ретопологиях и тонкостях. Пока не будет добротного скульпта, дальше двигаться смысла нет.
 

Gelon

Знаток
Рейтинг
35
#14
Вариант со скелетом это не извращение, это для понимания анатомии. Нужно знать визуально где какие кости, мышцы, как всё это устроено. А не тупо копировать из картинки. Знать достаточно визуально, название всяких костей и мышц для 3д художника не особо важно.

До мелкой детализации рановато надобы ещё над большой детализацией поработать).
Форма черепа неправильная, какаято вытянутая и..в общем не такая. Ухо тоже. Глаза глубоко посажаны. Можно сделать глаза менее выпученными. Помятое лицо местами. Тело выглядит массивным, ноги к нему не подходят, поднакачать бы их. Пальцы тонкие. Короче доделывать надо.

У меня вот какой вопрос при моделировании высокополигонального персонажа нужно ли на общих формах делать мелкую детализацию там типа поры небольшие дефекты кожи и т.д. или достаточно соблюсти все анатомические особенности задуманного персонажа, потом сделать ретоп, потом развертку, потом для мелкой детализации перенести в браш и там доделать?!

Просто если делать сразу детали, потом надо делать project, а он не всегда дает корректные результаты ....

или я не прав?!
Вопрос конечно хм.. Вроде смысл понял.
Для меня идеальный вариант это:
1.Сначало скульптинг, процентов на 90+ законченный, все кроме мелких деталей(складки поры, морщинки и т.п.)
2.Потом в топагане ретопалогия.
3. Развёртка(можно также после мелкой детализации делать её)
4. Экспорт в браш, используя инструмент Project подгоняю лоупольку(с новой топалогией и развёрткой) под хой-поли модель. Незабываем при подгонки, на первых примерно 2+ нажатия кнопки Дивайд, отключить кнопочку Smt. Потом включаем и подгоняем дальше, модель сглаживается и правильно переносится детализация с хай-поли на лоу-поли.
5. Потом делаем мелкие детали, складки кожи, морщины и т.п. После деталей можно сделать развёртку, если не делали раньше.
6. Текстуринг
7. Снимаем нужные карты(нормалку, дисплейс, АО и т.п.)
8. Экспортируем в Макс или ещё куда, нижний уровень нашей модели. Если дисплейс использовать, то можно 1, 2 или 3. Можно сделать две карты дисплейса(средняя детализация и мелкая детализация) И наложить на обект в два слоя. Если только нормалку и бамп, то выше ставим уровень 4, 5.. В общем, надо подбирать.
9. Всё, получем низко/среднеполигональную модель с хорошими юви и нужными картами. Дольше шейдинг, свет, рендер, пост.


Приложил картинки, какраз таки на тему кости, мышцы.
 

Вложения

Jijoko

Знаток
Рейтинг
26
#16
Я просто наверно не правильно выразился:) под "извращением" я имел ввиду то, что написано в скобочках т.е. затраты времени, .... то что это делается для понимания анатомии это я понимаю:) ...

Спасибо всем за отзовы, буду переваривать, приду домой, буду переделывать голову, и попытаюсь прийти к ее правильной форме...

Попробую двигаться в направлении понимания анатомии...

PS еще хотел спросить та поза в которой я смоделировал подобие человека, правильная? я имею ввиду положение рук и ног, или же она тоже не верна.
+ Пальцы на руках тоже лучше моделить немного согнутыми ?! ....
 

Jijoko

Знаток
Рейтинг
26
#17
Покапался в анатомии и методе построения на основе скелета, и хочу услышать опровержение или подтверждение следующему: Если у нас есть реф или представление о персонаже, которого мы хотим получить, то мы строим сначала скелет и видоизменяем форму черепа подходящую референсу или задумке? а далее переходим на скульпт в браше?
 
Рейтинг
55
#18
Jijoko сказал(а):
«метод построения на основе скелета»
- это просто один из методов построения правильной анатомии. Вам его показали, потому что у Вашего персонажа с анатомией проблемы. Когда вы этим методом поделаете просто абстрактных персонажей, и набьете руку, то уже конкретного персонажа не надо будет начинать делать аж с самого скелета.

Посмотрите этот курс Digital Figure Sculpture Course.

Полазьте по этому сайту http://grandikos.com/
 

Gelon

Знаток
Рейтинг
35
#19
Евгений Долид, правильно написал. Эти заморочки со скелетом, только для понимания анатомии. Потом они не нужны будут.
Прикрепил изображения, там можно позу посмотреть. И скульпт оценить.
 

Вложения

Jijoko

Знаток
Рейтинг
26
#20
В свободное время скульптил головы, выкладываю несколько скринов,
очень жду ваших коментариев с указанием допущенных ошибок ...
 

Вложения

Сверху