Есть способ проще. Сделать циллиндр с определенным количеством полигонв, вырезать из него только два, сделать подобную форму, как сделал и ты, а потом подругому.
Пишу формулу. (пивот в центре, никто еще не забыл?)
360 / (количество полигонов/2) = градус поворота в аарей.
Теперь берем аррей и назначаем получившийся угол поворота и количество. Аттачим все объекты, вельдим. Выходит самая низкополигональная модель с приближенным к оригиналу качеством.