Я бы попробовал Ncloth настроить, сделать Mesh сетки, навесить nConstraint, потом навесить пасив на невидимый цилиндрик , кторый будет вместе вылета, затем констраинами затянуть его туда и назначить Initial State, после чего, если управлять констрэинами , я думаю можно б было получить довольно реалистичную паутину, тока парметры подредактировать.