Render.ru

Пара вопросов про "модификаторы"

AEplug

Мастер
Рейтинг
467
#1
1 Если я создаю бокс и изменяю руками положение точек - где сохраняются эти изменения? есть ли история этого?
2 и как следствие, могу ли я временно выключить это? например кинул сверху smooth, могу ли я его включать/выключать?
во всех программах есть такие возможности, но в Мае я не вижу даже похожего...
 

AEplug

Мастер
Рейтинг
467
#3
1 не про то, например в гудини есть объект и когда мы его изменяем информации об изменении хранится в новом узле (Edit). мы имеем и оригинал и модификацию. тоже и в максе (Edit Poly/Mesh/Spline и т.д.) - стек модификаторов. можем В ЛЮБОЙ МОМЕНТ выключить
2 мда... зверски удобно или я чего то не понимаю. везде это делается одним кликом и доступно мгновенно
 

AEplug

Мастер
Рейтинг
467
#4
а можно сделать такое?
автоматическое кеширование результата сложного модификатора (симуляция ткани например) в памяти

например щас Майя каждый раз перещитывает ткань с 0 и все время тормозит

а в гудини сделано очень круто - первый просчет идет тоже как получится, а след. из кеша.
как результат первый просчет тормозит, а следующие проигрывания в реальном времени. внес изменения - кеш удалился и заполняется снова

в ноде есть галочка кеша, по описанию тоже самое, но толку ноль
 

iNOD

Активный участник
Рейтинг
18
#7
По поводу смуса, есть волшебная кнопка "3", или же очень удобная вещь как Subdiv Proxy.
 

AEplug

Мастер
Рейтинг
467
#8
это не тот smooth, да и при том важен принцип, а не конкретно Smooth
 

Dark™

Модератор форума
Команда форума
Рейтинг
432
#9
не про то, например в гудини есть объект и когда мы его изменяем информации об изменении хранится в новом узле (Edit). мы имеем и оригинал и модификацию. тоже и в максе (Edit Poly/Mesh/Spline и т.д.) - стек модификаторов. можем В ЛЮБОЙ МОМЕНТ выключить
polyTweak нода называется, создается в середине графа связей, если изначально есть измененные значения относительных перемещений в массиве pnts и сохранена история.

2 мда... зверски удобно или я чего то не понимаю. везде это делается одним кликом и доступно мгновенно
Одно нажатие клавиши вниз в AE, или всегда можно шелф-команду забить.

У всех пакетов своя философия и надо стараться ей следовать, не делая из Maya макс и наоборот.
 
Сверху