Добрый день, подскажите, пожалуйста, есть ли такая функция в 3ds max, по средствам которой можно "уронить" один объект на другой? Примерно как cloth, но чтобы падающий объект оставался твердым и не менял свои свойства?
Допустим мне надо уронить объект какой-то сложной формы (многогранную печеньку) в чашку или воронку и сама я представить не в силах, каким боком он там упадет.
Допустим мне надо уронить объект какой-то сложной формы (многогранную печеньку) в чашку или воронку и сама я представить не в силах, каким боком он там упадет.