Необходимо сделать некоторую вдавленность в объекте, однако дисплейсмент карта раздувает геометрию вокруг, оставляя черный цвет как 0 значение (на месте). Поиски в интернете привели только к подобным же вопросам без ответа. Может здесь кто знает как задать отрицательное значение дисплейсу и вдавить с помощью этой карты узор внутрь, сохранив окружающие области на своем месте? (3d max, vray)
Вот пример проблемы
Вот пример проблемы