Render.ru

Отдельные uv при импорте сложной модели

Люк

Знаток
#1
Подскажите пожалуйста по такому вопросу: Решил попробовать порисовать текстуры в Коате и такая проблема- Гружу модель состоящую из нескольких частей, у каждой своя развертка а Коат разбивает ее заново как модель с одной разверткой хотя сохраняются детали которые можно закрыть или заблокировать для редактирования. Тоесть вопрос: Как можно сохранить исходную развертку отдельную для каждой детали при импорте составной модели? Спасибо.
 

Вложения

Сверху