Render.ru

Ошибся с костью, как исправить ?

Станислав Папонов

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#1
При раскраске весов обнаружил, что одна кость в пальце не обнулена по градусам поворота, можно ли это как-то исправить и сильно ли это повлияет в дальнейшем ?
 

Вложения

iNOD

Активный участник
Рейтинг
18
#3
Запечь карту весов, удалить историю меша, исправить кость, назначить снова скин и импортировать карту весов. Но лучше сделать бекап текущего персонажа мало ли :)
 

Станислав Папонов

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#4
Эммммм ) А есть еще способы ? ) может можно отделить кости от персонажа, скопировать левую руку зеркально и снова привязать кости при этом не потеряя веса ?)
 

Skif

Администратор 3D галереи
Команда форума
Рейтинг
590
#6
freez transformation.

а вообще. выключаем скин и все деформаторы. выравниваем кость.
делаем копию модели. на нее цепляем скин со всеми костями которые есть в старой модели. и со старой модели (скин отключен) делаем копи скин на новую.
если все норм. то вперед. а если есть еще деформеры и не охото их переподключать, у старой модели убиваем скин. назначаем его заново, и копи скин с новой модели на старую.

PS а у вашей модели палец сломан. тут модель править нужно. поглядите на свою руку и сравните.
 

Владимир Забелин

Активный участник
Рейтинг
17
#7
как-то сложно. фактически нужно просто поменять бинд позу. можно же сдетачить скин с сохранением истории, при этом скин кластер сохраняется, потом можно поправить модель и прибиндить скин обратно с использованием существующего скин кластера.
 
Сверху