Есть полигонарный объект, е его зазеркалил при помощи Mirror Geometry с дэфолтными настройками...и теперь при буленовском вычитании из ентого всего дела получается хрень какаято...всё заколлапсивается на фиг =((( чё делать?
проверь топологию объектов. Почисть их. Избавься от лишних пересекающихся фейсов, эджей и тд. И все должно заработать.
Как говорится: чистые руки - чистая совесть
При неправильно выполненной булевой операции Maya ругаеться. Загляни в скриптедитор. Прочти в чем дело. Исправь...)
А вообще-то в документации описано в каких случаях булевые операции невозможны или приводят к непредсказуемым последствиям. Зная это можно буль использовать "налево и направо"..)