Это вы из программы ArCon или ArchiCAD импортировали?
1)Крыша
Такое ощущение, что все поверхности подшивки крыши смоделены по отдельности и между ними еще и щели есть.
Можно геометрию кровли (я имею в виду не архитектуру) слегка причесать, чтобы задвоенные поверхности если они все-таки и щели исчезли.
Если это результат экспорта из другой программы, то лишние поверхности можно удалить. Местами по точкам провельдить (объединить близкие точки в одну).
Или перемоделить подшивку полностью.
Покрытие кровли можно металлочерепицу поставить - вполне экономично.
Только она должна блестеть и отражать и 2DVrayDisplays на нее обязательно нужно.
2) Кирпич
Может конечно и бывает такой белый...
Вот здесь можно посмотреть как выглядит реальный кирпич:
GOOGLE
И еще...
Голицынский кирпич, например, слегка блестит если смотреть на него под углом.
Бамп можно сильнее дать, ато его незаметно.
3) Хреновые текстуры (материалы):
- Ступеньки (цикличный),
- штукатурка (нет бампа и пересвечен)
- бордюр дорожки (цикличный и убогий)
- материал лавки (лавку целиком лучше возьмите в сборние ArchModels)
- дорожка (обязательно нужен дисплейс)
- трава (тоже нужен дисплейс)
- стекло (должно не только отражать и за стеклом должно что либо быть, шторы, жалюзи и пр.)
- решетки на заборе (а че они белые?)
Все вышеуказанные маты, да и вообще все маты можно заменить на маты из ArchShaders
4) зелень(деревья и пр.)
Взять из ArchModels.
То что есть в сцене убить.
5) Задний план лучше всего делать из таких же 3D деревьев как и на переднем плане.
Только облака и небо поставить 2D фотку.
Можно добавить тумана совсем чуть чуть.
Туман должен быть заметен только на деревьях или др. объектах стоящих за домом на расстоянии 100-200 метров.
6) Использовать только Vray камеру, солнце и небо по какому нибудь уроку.
Не обязательно сразу ставить гамму 2.2. С ней сложней будет маты настраивать.
В качестве отражений на первое время можно поставить VraySkay.
7) окна без форточек задуманы?
Вот это для начала. Потом можно продолжить если будет желание доделывать.