- Рейтинг
- 70
Ребята, подскажите пожалуйста. Делаю модель кресла в 3ds max, сделал Hi-poly и с него запекаю Low-poly через Marmoset. Однако смущает одно требование заказчика, чтобы low-poly была развернута с учётом того, что масштаб uv-развертки соответствует 1 квадратному метру в реальных единиц измерения...Т.е. как я понимаю с Real World Scale. Но насколько я понимаю, что это достигается с помощью UVWmap, а я разварачиваю с помощью Unwrap UVW, чтоб все детали были на своих местах и ничего ни на что не наезжало...И тут я понимаю, что я чего-то не понимаю. Как можно запечь на Low-Poly детали с Hi-Poly и ещё в реальных единицах измерения?