Старый майский баг, путь должен быть построен в плоскости X0Y. Но все равно возникают проблемы при острых углах и смене плоскостей пути. Это решается добавлением новых узлов кривой и небольшим поворотом проблемных частей соответственно. Но я бы посоветовал на CreativeCrash найти лучшие альтернативы.